
зачем обстановка, если есть виртуальность?
Виртуальность в реальности или наоборот? Я даже не знаю, как назвать идею, которая пришла в голову Уолтера Пичлера (Walter Pichler), хотя это была в чистом виде та самая "матрица". Для экономии жизненного пространства он предложил людям жить в минимально необходимых ячейках-квартирах, а чтобы кластрофобия не замучала - предполагалось расширить воспринимаемое пространство с помощью вот таких шлемов виртуальной реальности.
Размер? Ну а что размеры - какие позволяли технологии 1967 года, такие и размеры. Правда, не совсем (совсем не) понимаю, как предполагалось разрешить противоречние между тем, чем человек видел и тем, что ошущал? В смысле, когда глаза видят просторы, а тело сообщает, что вошло в соприкосновение со стенкой. И стенка - это еще хороший случай, мизинцем об косяк или ножку стола гораздо интереснее. Конечно, если сидеть на диване, то оно проще - можно воображать себя в любом дворце. но и только.
Интересно было бы, наверное, применить эту систему для компьютерных игр, но вы прелставляете себе компьютеры 1967 года, да? Синтезировать один кадр им пришлось бы несколько минут, в лучшем случае. Так что никаких игр. В общем-то тем дело и кончилось - идея была красивая, но еще бесконечно далекая от хоть сколько-нибудь праводподобной реализации.



no subject
Date: 2019-07-22 12:41 am (UTC)no subject
Date: 2019-07-22 05:03 am (UTC)